上文中介绍了SvrManager中的Start方法,其中Initialize()方法是SDK的初始化方法。具体的实现代码如下: IEnumerator Initialize() { // Plugin must be initialized OnStart in order to properly // get a valid surface GameObject mainCameraGo = GameObject.FindWithTag("MainCamera"); if (mainCameraGo) { mainCameraGo.SetActive(false); Debug.Log("Camera with MainCamera tag found."); if (!disableInput) { Debug.Log("Will use translation and orientation from the MainCamera."); transform.position = mainCameraGo.transform.position; transform.rotation = mainCameraGo.transform.rotation; } Debug.Log("Disabling Camera with MainCamera tag"); } GL.Clear(false, true, Color.black); yield return StartCoroutine(plugin.Initialize()); InitializeCameras(); InitializeEyes(); InitializeOverlays(); if (settings.trackPosition) { plugin.SetTrackingMode(SvrPlugin.TrackingMode.kTrackingPosition); } else { plugin.SetTrackingMode(SvrPlugin.TrackingMode.kTrackingOrientation); } plugin.SetVSyncCount((int)settings.vSyncCount); QualitySettings.vSyncCount = (int)settings.vSyncCount; }首先在Initialize方法中首先是判断场景中是否存在Tag值为MainCamera的Camera物体,如果存在,隐藏该物体,并设置SvrManager脚本物体的初始位置为MainCamera物体初始位置。 GL.Clear(false, true, Color.black);该方法是清除缓冲,具体为保留深度缓冲区,清除颜色缓冲区,设置GL背景颜色为黑色。 之后调用SvrPlugin中的Initialize()方法。 调用结束后InitializeCameras()、InitializeEyes()以及InitializeOverlays( )方法的作用分别为为初始化Camera物体、初始化Eye物体以及初始化OverLay的Camera物体。 之后通过判断trackPosition属性值来判断SDK中VR模式的类型,true则为6Dof,false为3Dof。 通过cSyncCount属性保存并设置程序的vSync值。 至此,SDK初始化的基本结构已经介绍完毕,下文将具体介绍InitializeCameras()、InitializeEyes()以及InitializeOverlays( )的实现。 |
只有小组成员才能发言,加入小组>>
83个成员聚集在这个小组
加入小组Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK SvrPlugin脚本简介(1)
1765 浏览 0 评论
【DragonBoard 410c试用体验】之OpenCV中canny算子边缘检测
9104 浏览 0 评论
【DragonBoard 410c】汇总帖(2016.10.25更新)
36164 浏览 2 评论