1.5 搭建freetype相关环境1.5.1 交叉编译freetype,并安装①解压freetype源文件
②进入解压后的freetype-2.4.10目录
③配置freetype-2.4.10
④建个目录,避免后面安装出错提示缺少这个internal目录
④编译
⑤安装
⑥移动freetype头文件,避免以后编译总是需要指定头文件路径
1.5.2 freetype库,头文件移植至开发板 由于100ask开发板已经有freetype相关的库和头文件,因此不需要移植,如果开发板没有freetype库和头文件就需要按以下方法移植 /home/book/100ask_imx6ull-sdk/ToolChain/gcc-linaro-6.2.1-2016.11-x86_64_arm-linux-gnueabihf/arm-linux-gnueabihf/libc/usr/include/* 复制到开发板的头文件目录中 /home/book/100ask_imx6ull-sdk/ToolChain/gcc-linaro-6.2.1-2016.11-x86_64_arm-linux-gnueabihf/arm-linux-gnueabihf/libc/usr/lib/so 复制到开发板的库文件目录中 注:链接文件需要保持它的链接属性(即加-d选项)。 1.6 使用freetype1.5.1 矢量字体引入 点阵显示英文字母,汉字时,大小固定,如果放大会有锯齿出现,为了解决这个问题,引用矢量字体。 矢量字体形成分三步,若干的关键点,数学曲线(贝塞尔曲线),填充颜色组合而成。 ①假设A字母的关键点如图中的黄色圈圈,确定关键点。 ②用数学曲线将关键点都连接起来,成为封闭的曲线。 ③最后把封闭空间填满颜色,就显示出一个A字母。 如果需要放大或者缩小字体,关键点的相对位置是不变的,跟进放大比例放大或缩小,但是相对位置不变,好像分数中的1/2 和 2/4,比例是不变的,但是值却大了,类似这个味道。 1.5.2 Freetype理论介绍 开源的Freetype字体引擎库它提供统一的接口来访问多种字体格式文件,从而实现矢量字体显示。我们只需要移植这个字体引擎,调用对应的API接口,提供字体关键点,就可以让freetype库帮我们实现闭合曲线,填充颜色,达到显示矢量字体的目的。 关键点(glyph)存在字体文件中,Windows使用的字体文件在FONTS目录下,扩展名为TTF的都是矢量字库,本次使用实验使用的是新宋字体simsun.ttc。 字体文件结构如上图 Charmaps表示字符映射表,字体文件可能支持哪一些编码,GBK,UNICODE,BIG5还是别的编码,如果字体文件支持该编码,跟进编码,通过charmap,找到对应的glyph,一般而言都支持UNICODE码。 有了以上基础,我们想象一个文字的显示过程
如上图,参照step1,step2,step3里的内容,可以学习如何使用freetype库,大致总结下,为如下步骤。 ①初始化:FT_InitFreetype ②加载(打开)字体Face:FT_New_Face ③设置字体大小:FT_Set_Char_Sizes 或 FT_Set_Pixel_Sizes ④选择charmap:FT_Select_Charmap ⑤根据编码值charcode找到glyph : glyph_index = FT_Get_Char_Index(face,charcode) ⑥根据glyph_index取出glyph:FT_Load_Glyph(face,glyph_index) ⑦转为位图:FT_Render_Glyph ⑧移动或旋转:FT_Set_Transform 1.5.2 在LCD上显示一个矢量字体我们可以参考上图位置的c程序,编写程序。 ①初始化freetype库 程序文件:freetype_show_font.c
②用freetype库中的FT_New_Face函数创建一个face字体文件对象,保存在&face中 程序文件:freetype_show_font.c
③提取face对象中的glyph,即关键点集 程序文件:freetype_show_font.c
④设置像素点大小,24*24 程序文件:freetype_show_font.c
⑤确定坐标 目前我们前面所用的都是LCD的坐标系对应的x与y坐标,然后在freetype上却是使用的笛卡尔坐标系,因此我们还需要转换x与y坐标。 我们将要显示的是‘繁’字,根据上图可知,先计算在lcd坐标系的情况下‘繁’字 的左下角的x坐标与y坐标,因为在笛卡尔坐标中左下角为字符的原点,‘A’是的左上角为整个屏幕的中心点,即(xres/2,yres/2)。
程序文件:freetype_show_font.c
⑥找到glyph的位置,然后取出,并转换为位图
FT_Load_Char函数调用替代了上图这3步。 最后把转换出来的位图打印出来,也是参考example1.c编写 程序文件:freetype_show_font.c
程序文件:example1.c 修改上图3处位置
⑥编译C程序文件freetype_show_font.c 编译命令:arm-linux-gnueabihf-gcc -finput-charset=GBK -fexec-charset=GBK -o freetype_show_font freetype_show_font.c -lfreetype -lm ⑦将编译好的freetype_show_font的文件与simsun.ttc字体文件拷贝至开发板,simsun.ttc字体文件放在freetype_show_font执行文件的上一层目录下,执行以下命令。 执行命令:./freetype_show_font ../simsun.ttc 如果实验成功,我们将看到屏幕中间会比之前实验多出一个蓝色的‘繁’字。 1.5.3 在LCD上令矢量字体旋转某个角度在实现显示一个矢量字体后,我们可以添加让该字旋转某个角度的功能。 我们根据输入的第二个参数,判断其旋转角度,主要代码还是参照example1.c 根据上图,增加旋转角度功能,旋转的角度由执行命令的第二个参数指定。 程序文件:freetype_show_font_angle.c
最后编译,在开发板上运行 编译命令如下: 编译命令:arm-linux-gnueabihf-gcc -finput-charset=GBK -fexec-charset=GBK -o freetype_show_font_angle freetype_show_font_angle.c -lfreetype -lm 编译出的文件名为freetype_show_font_angle,将文件拷贝至开发板 在含有该文件的目录下执行以下命令,以下命令正确执行前提是执行文件freetype_show_font在此目录,而且字体文件simsun.ttc,在上一级目录: 执行命令:./freetype_show_font_angle ../simsun.ttc 90 如果实验成功,我们将看到屏幕中间的蓝色‘繁’字,旋转了90度。 |
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